时间盲注 布尔盲注-问答-

时间盲注 布尔盲注

牵着乌龟去散步 问答 21 0

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本文目录

  1. 扑克牌中的小盲注在上家还是在下家
  2. 扑克牌中的大小盲注各指什么
  3. 基于时间的盲注
  4. 什么是大盲注小盲注
  5. 德州扑克中,何时增加盲注
  6. 扑克牌游戏中的盲注是在什么位置

一、扑克牌中的小盲注在上家还是在下家

1、小盲注通常在大盲注的上家。在扑克单挑赛中,翻牌前先出注者是小盲注,另一玩家则是大盲注。大盲注是小盲注的两倍。

2、盲注(blinds)是扑克术语,指的是在扑克游戏中被逼下注的注码。盲注多数是两注,亦可以是零至三注。

3、扑克是流行全世界的一种可娱乐可赌博的纸质工具。因其玩法不同,故俗称为纸牌、万六、妈九等,称谓不一。其标准名称扑克是poker的音译。

4、早期的扑克牌很可能是在14世纪末叶由埃及传入欧洲的。

5、15世纪时通常把K当成是更大的牌,A则是最小的牌。如今将A当成更大、2当成最小的方式可能是从十八世纪晚期法国大革命后才开始的。

6、“鬼牌”(JOKER)是美国的发明,然后随着扑克一起传回欧洲。

7、最早扑克牌张数,各地不一。意大利的每副78张,德国的每副32张,西班牙的每副40张,法国的每副52张。以后成为国际性扑克牌每副52张,再加上”丑角“(Joker,亦称大小王或大小鬼)两张,共54张。至此,扑克牌上花色、点数及k、q、j图案,基本上定型了。

8、扑克牌分四种花色,分别是黑桃、红桃(或红心)、方角、梅花。四种花色有不同称呼。法国人称“矛、心、方形、丁香叶”,德国人称“叶、心、铃、橡树果”,意大利人称为“剑、硬币、棍、酒杯”。

9、后来西方人根据天文学中的历法,把这种纸牌游戏卡片统一内容,定为54张,四种花色。这样,经过长久时间的演变,逐渐趋于一致。

10、扑克牌玩法有很多种,最普通的有桥牌、打百分、钓红点、拍百、21点、24点等,不一而足。

二、扑克牌中的大小盲注各指什么

1、小盲注通常在大盲注的上家。在扑克单挑赛中,翻牌前先出注者是小盲注,另一玩家则是大盲注。大盲注是小盲注的两倍。

2、盲注(blinds)是扑克术语,指的是在扑克游戏中被逼下注的注码。盲注多数是两注,亦可以是零至三注。

3、扑克是流行全世界的一种可娱乐可赌博的纸质工具。因其玩法不同,故俗称为纸牌、万六、妈九等,称谓不一。其标准名称扑克是poker的音译。

4、早期的扑克牌很可能是在14世纪末叶由埃及传入欧洲的。

5、15世纪时通常把K当成是更大的牌,A则是最小的牌。如今将A当成更大、2当成最小的方式可能是从十八世纪晚期法国大革命后才开始的。

6、“鬼牌”(JOKER)是美国的发明,然后随着扑克一起传回欧洲。

7、最早扑克牌张数,各地不一。意大利的每副78张,德国的每副32张,西班牙的每副40张,法国的每副52张。以后成为国际性扑克牌每副52张,再加上”丑角“(Joker,亦称大小王或大小鬼)两张,共54张。至此,扑克牌上花色、点数及k、q、j图案,基本上定型了。

8、扑克牌分四种花色,分别是黑桃、红桃(或红心)、方角、梅花。四种花色有不同称呼。法国人称“矛、心、方形、丁香叶”,德国人称“叶、心、铃、橡树果”,意大利人称为“剑、硬币、棍、酒杯”。

9、后来西方人根据天文学中的历法,把这种纸牌游戏卡片统一内容,定为54张,四种花色。这样,经过长久时间的演变,逐渐趋于一致。

时间盲注 布尔盲注-第1张图片-

10、扑克牌玩法有很多种,最普通的有桥牌、打百分、钓红点、拍百、21点、24点等,不一而足。

三、基于时间的盲注

在神秘的数字世界中,盲注是一种黑客技术,它犹如暗夜中的指路灯,无声无息地揭示系统的秘密。让我们深入探讨其中的一种——基于时间的盲注,它如同一道微妙的谜题,挑战着安全防线。

时间之谜:盲注的核心在于利用布尔逻辑或时间差异来测试系统的反应。想象一下,就像在猜一个谜语,我们通过细微的执行差异来判断一个布尔表达式的真假,或者观察系统运行时间的变化。这种技术被细分为三类:布尔盲注,时间盲注,以及报错盲注,每一种都有其独特的战术和策略。

盲注的旅程始于发现系统的敏感点,然后通过强制错误界面,注入具有潜在影响的查询。接下来,关键的一步是通过时间延迟来确认我们的猜测。例如,使用像If()、Substring()这样的函数,或者利用Sleep()来测量查询行数,就像在玩一场微妙的时间游戏,猜测版本信息的长度或者ASCII码的编码。

举个实例,版本探秘:你可以通过精心构造的payload,如"Select* with time delay via if(版本信息长度>?)",来探测系统中的版本信息。但要注意,如果遇到sleep或benchmark的限制,就需要通过巧妙的全排列叠加,增加查询的负担,以绕过这些限制。

错综复杂:报错盲注的示例虽然略显隐晦,但同样需要策略性地控制查询的复杂性。通过叠加全排列,我们可以让系统的反应更加难以预测,以此揭示隐藏的信息。例如,83s查询耗时0.05s和9504889查询耗时0.44s,关键在于精准地调整查询的数量,避免过长或过短,耐心地进行多次尝试。

在时间盲注的实战中,加锁策略也是一门艺术。比如,通过"Select get_lock(key, timeout) from test"这样的基本语句,我们能观察到加锁成功或失败的返回值,从而构造时间盲注。加锁操作的成功与否,直接反映在返回的1或0以及自定义的等待时间上,这为时间盲注的实施提供了宝贵的线索。

然而,时间盲注并非无懈可击。它的优点在于对日志的影响相对较小,能揭示出那些隐藏在CPU密集操作背后的查询。但同时,测试者必须精准地控制延迟时间,以免影响测试的准确性。在这场与系统的无声较量中,时间盲注为我们揭示了系统的脆弱,也展示了技术与策略的微妙融合。

四、什么是大盲注小盲注

盲注是扑克术语,指的是在扑克游戏中被逼下注的注码。在扑克单挑赛中,翻牌前先出注者是小盲注,另一玩家则是大盲注。大盲注是小盲注的两倍。

在德州扑克中,先下大小盲注,然后给每个玩家发2张底牌,大盲注后面之一个玩家选择跟注、加注或者盖牌放弃,按照顺时针方向,其他玩家依次表态,大盲注玩家最后表态,如果玩家有加注情况,前面已经跟注的玩家需要再次表态甚至多次表态。

即庄家的位置。通常用D表示,D是Dealer的首字母。这个位置更好,最容易诈唬。

简称UTG,大盲左手边之一个位置,发牌前更先行动,是最被动的玩家。德州是位置的游戏,位置越靠后越有利,而最不利的就是枪口位了,很多在靠后位置或庄家位置游戏的起手牌,在枪口位都要被迫放弃。同时,一般来说,枪口位的加注也是持有超强牌的特征。

简称CO,庄家右手边的之一个位置,最容易搅局的位置。他如果诈唬的话,就关掉煞住了按钮玩家的诈唬。

五、德州扑克中,何时增加盲注

1、点击Node Finder按钮5、在Filter栏选择Pins:all,点击List按钮,弹出如图所示对话框。

10、点击>>按钮,按2次OK后。

在QuartusⅡ主界面下选择Edit→End time…,打开图示对话框,将仿真结束时间设置为20us。

1)选中clk,在工具栏中点击Overwrite Clock按钮,打开图示对话框,将CLK周期设置为50ns。

2)将clr设置为“0”(在波形图左边竖着的有个0矩形波)。(可以点击放大/缩小按钮,缩小时按右键)

3、保存仿真波形文件,File→save,按默认的保存就行

1)在QuartusⅡ主界面下选择Processing→Simulate Tool,

2)在Simulation mode下选择Functional,点击Generate Functional Simulation Netlist按钮。点击Start按钮开始仿真。,仿真后点击Report按钮,打开仿真结果窗口(波形就出来了),在该窗口中可以观察设计结果,功能仿真没有考虑器件的延迟时间。

六、扑克牌游戏中的盲注是在什么位置

1、小盲注通常在大盲注的上家。在扑克单挑赛中,翻牌前先出注者是小盲注,另一玩家则是大盲注。大盲注是小盲注的两倍。

2、盲注(blinds)是扑克术语,指的是在扑克游戏中被逼下注的注码。盲注多数是两注,亦可以是零至三注。

3、扑克是流行全世界的一种可娱乐可赌博的纸质工具。因其玩法不同,故俗称为纸牌、万六、妈九等,称谓不一。其标准名称扑克是poker的音译。

4、早期的扑克牌很可能是在14世纪末叶由埃及传入欧洲的。

5、15世纪时通常把K当成是更大的牌,A则是最小的牌。如今将A当成更大、2当成最小的方式可能是从十八世纪晚期法国大革命后才开始的。

6、“鬼牌”(JOKER)是美国的发明,然后随着扑克一起传回欧洲。

7、最早扑克牌张数,各地不一。意大利的每副78张,德国的每副32张,西班牙的每副40张,法国的每副52张。以后成为国际性扑克牌每副52张,再加上”丑角“(Joker,亦称大小王或大小鬼)两张,共54张。至此,扑克牌上花色、点数及k、q、j图案,基本上定型了。

8、扑克牌分四种花色,分别是黑桃、红桃(或红心)、方角、梅花。四种花色有不同称呼。法国人称“矛、心、方形、丁香叶”,德国人称“叶、心、铃、橡树果”,意大利人称为“剑、硬币、棍、酒杯”。

9、后来西方人根据天文学中的历法,把这种纸牌游戏卡片统一内容,定为54张,四种花色。这样,经过长久时间的演变,逐渐趋于一致。

10、扑克牌玩法有很多种,最普通的有桥牌、打百分、钓红点、拍百、21点、24点等,不一而足。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的时间盲注和布尔盲注问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

标签: 布尔 时间

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